Hindistan’daki Çevrimiçi Oyunlar, GST Zammı Tartışıldıkça Muhtemelen Daha Fazla Maliyetli Olacak: Tüm Ayrıntılar

Eyalet maliye bakanları kurulu, ister beceri ister şans oyunu olsun, çevrimiçi oyunlarda muhtemelen yüzde 28’lik bir GST vergisi önerecek ve can sıkıcı değerleme konusundaki nihai kararı GST Konseyi’ne bırakabilir. kaynaklar söyledi.

Meghalaya Başbakanı Conrad Sangma başkanlığındaki Bakanlar Grubu, çevrimiçi oyun, kumarhaneler ve at yarışlarının vergilendirilmesine ilişkin uzun süredir bekleyen raporunu sonuçlandırmak için Salı günü sanal bir toplantı yaptı.

Kaynaklara göre, GoM’deki eyalet bakanlarının çoğunluğu, çevrimiçi oyunlarda Mal ve Hizmet Vergisinin (GST) yüzde 28’e çıkarılması gerektiği görüşünde. Bununla birlikte, verginin yalnızca portal tarafından alınan ücretler üzerinden mi yoksa bahis tutarı da dahil olmak üzere katılımcılardan alınan tüm bedel üzerinden mi alınması gerektiği konusunda fikir birliği olmadığı için GoM, nihai bir karar için tüm önerileri GST Konseyi’ne göndermeye karar verdi. karar.

Şu anda, çevrimiçi oyunlar yüzde 18 KDV alıyor. Vergi, çevrimiçi oyun portalları tarafından alınan ücretler olan brüt oyun geliri üzerinden alınır.

Kaynaklar, GoM düzeyinde daha fazla müzakere olmayacağını ve raporun şimdi değerlendirilmek üzere GST Konseyine sunulacağını söyledi. Birlik Maliye Bakanı’nın başkanlık ettiği ve eyaletteki muadillerinden oluşan GST Konseyi, GST ile ilgili konularda en yüksek karar alma organıdır.

GoM, Haziran ayında Konsey’e sunduğu daha önceki raporunda, beceri veya şans oyunları gibi bir ayrım yapmaksızın, oyuncu tarafından ödenen, yarışma giriş ücreti de dahil olmak üzere, bedelin tam değeri üzerinden yüzde 28’lik bir KDV önermişti. Ancak Konsey, Hükümetten raporunu yeniden gözden geçirmesini istemişti.

Bunun ardından GoM, Başsavcı’nın görüşlerini aldı ve ayrıca çevrimiçi oyun endüstrisinden paydaşlarla bir araya geldi.

Hükümet, ‘beceri oyunları’ ve ‘şans oyunları’ için ayrı tanımlar üzerinde tartışmış olsa da, sonunda her ikisini de yüzde 28 GST’ye tabi olan ipotekli mallar olarak vergilendirmeye karar verdi.

Mesaj, çevrimiçi oyun oynamanın kusurlu bir mal olduğu konusunda net olmalıdır. Ancak kaynaklar, PTI’ye değerleme yöntemlerinde bir miktar gevşeme sağlanabileceğini söyledi.

Haziran ayındaki GoM raporu, GST’nin katılımcıdan karşılık olarak alınan tüm tutar üzerinden alınmasını önerdi.

Sektör uzmanları, bir oyuncunun her iki çevrimiçi oyun kategorisi için bir oyun için yatırdığı miktarın tamamı üzerinden yüzde 28’lik bir KDV almanın, dağıtım için kalan ödül parasını azaltacağını ve oyuncuları yasal vergi indirimi portallarından uzaklaştıracağını söylemişti. Bu da online oyuncuları vergi kesintisi yapmayan yasa dışı portallara yönlendirebilir.

Çevrimiçi oyun, Hindistan’daki kullanıcı sayısının önemli ölçüde artmasıyla, Covid kilitlenmesi sırasında bir sıçramaya tanık oldu. Bir KPMG raporuna göre, çevrimiçi oyun sektörü 2021’de 13.600 Rs’den 2024-25’e kadar 29.000 Rs crore’ye büyüyecek.

Tüm Son Teknoloji Haberlerini buradan okuyun

opensea blogger alıntı reddit blogger bisağlık blogger fiyat blogger market medium

Yorum yapın

https://filmoga.com/